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Empresa mexicana adquiere derechos para organizar Campus Party

La empresa Grupo Sin Límite adquirió los derechos en exclusiva para organizar durante los próximos cinco años Campus Party en México, uno de los eventos de tecnología más importantes del mundo.

El director general de Grupo Sin Límite, Javier Folch, expuso que la empresa mexicana tiene una amplia trayectoria en la organización de eventos temáticos, musicales, empresariales y privados, pero sobre todo cuenta con la experiencia de la producción de Campus Party México durante las ediciones de 2010 a 2014.

Con sede en Irlanda, Campus Party es el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo, y con ediciones anuales en países que van desde Argentina a Singapur, incluido México.

 

De acuerdo con un comunicado, el evento reúne durante cinco días a miles de participantes con sus computadoras y dispositivos digitales, quienes prácticamente viven en el lugar, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias, escuchar a speakers reconocidos y realizar todo tipo de actividades relacionadas con Internet, las comunicaciones, las nuevas tecnologías y la innovación.

“Estamos muy emocionados de tomar la estafeta de Campus Party de aquí al 2022. Retomaremos el espíritu que dio origen a este concepto y su filosofía. Renovaremos los contenidos que ofreceremos a los campuseros enfocados a las nuevas tendencias y distintas comunidades para que su experiencia sea memorable y a la altura de sus expectativa”, explicó el directivo.

Según el reporte, Campus Party México se mantendrá a la vanguardia de la tecnología y la velocidad de conexión más rápida a Internet que todos los visitantes podrán disfrutar durante el encuentro.

“Tenemos el gran reto de innovar y mantenernos en movimiento. La comunidad de Campus Party México es muy grande, tan sólo en Facebook somos medio millón de campuseros, así que es una excelente oportunidad para renovarnos y consolidar nuestro futuro hoy”, puntualizó el director general de Grupo Sin Límite.

NTX

Mercado de videojuegos en México creció 12.3 por ciento

El mercado de videojuegos en México registró un incremento de 12.3 por ciento durante el primer trimestre del año y registró 59.1 millones de jugadores en el país, destacó la compañía HP.

En un comunicado, señala que para 2017 se estima que el mercado de videojuegos tendrá un valor de 24 mil 777 millones de pesos, lo que representa un crecimiento anual del 8.4 por ciento.

Cabe destacar que la empresa está presente en Campus Party Guadalajara, evento que se celebra del 5 al 9 de julio, en donde lanzará el reto Omen, el cual consiste en la creación de un mini entorno digital en el que un personaje pueda correr en Realidad Virtual (VR).

Además, la empresa llevará a cabo un mini torneo con los finalistas de Leage of Legends para decidir al ganador del reto, debido a que la tecnología y la participación de los jóvenes está dando forma al sector.

“En HP estamos orgullosos de poder compartir la tecnología que está dando forma al sector gaming del futuro, con los jóvenes que conforman la comunidad de tecnología y emprendimiento más grande de México”, dijo.

ntx/jcd

Desarrollan proyectos para solucionar problemas sociales

El Hackathon más grande del mundo que alberga la octava edición de Campus Party impulsa el talento de los jóvenes mexicanos para que a través de las nuevas tecnologías desarrollen proyectos y los pongan en marcha para solucionar diversas problemáticas sociales.

Alejandro Ruíz y Karla Rodríguez viajaron siete horas en camión desde la Ciudad de México para participar en este evento, en el que ahora trabajan a marchas forzadas pero con gran emoción para crear una aplicación que ayude a las mujeres durante la maternidad.

“Nosotros estamos desarrollando una aplicación que se encarga de ubicar los lactarios más cercanos a una madre, son pocos lactarios en las ciudades y esto lo hace mucho más fácil”, comentó Alejandro, quien tiene 24 años y estudia ingeniería mecánica en la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).

Karla, de 20 años y también universitaria de la máxima casa de estudios pero de la carrera de ingeniería en computación, comentó que adicionalmente están incluyendo en esta app inteligencia artificial que ayude a resolver dudas sobre los cuidados que se deben tener sobre los hijos en la primera etapa de vida.

Es la primera vez que estos jóvenes participan en Campus Party y llegan con entusiasmo y toda la energía, ya que esperan llevarse toda la experiencia y el aprendizaje para ponerlo en práctica en su vida laboral.

En ese sentido, Paula Barragán Gutiérrez, directora de Ecosistema de Talentos de Talent Network, sostuvo que el Hackathon de Campus Party es una competencia de desarrollo de soluciones de base tecnológica a problemáticas que impactan a la sociedad y además fomenta el uso de las tecnologías avanzadas.

Dijo que se trata de una competencia en la que los participantes eligen algunas de las nueve verticales relacionadas con salud, alimentación, educación, sanidad, vivienda, entre otras que atienden las demandas sociales.

“Ellos elige una y empiezan a trabajar durante cuatro días para buscar una solución de base tecnológica a esta problemática. Es como si hubiera nueve carriles y cada uno elige y corre por ese carril, lo que va a pasar de aquí al sábado es que van a enfrentar filtros”, señaló.

A partir de esos filtros se elegirán a los mejores para que vayan avanzando, reciban mentoría y al final se elige a un ganador por cada una de las áreas, los cuales competirán en la gran final del próximo domingo que tiene una premiación de 300 mil pesos.

“Ellos tendrán que generar una idea y construir un protocolo sobre que demuestre que es viable en muchos sentidos, nosotros nos encargamos de atraer empresas que estuvieran interesadas en plantear un problema y brindarles asesoría para que pudieran ser los líderes de cada vertical”, explicó.

Este jueves se cerró el registro y quedaron inscritos 394 proyectos que en esta edición del Campus Party están recibiendo más asesoría y apoyo de base tecnológica.

“El año pasado estaba muy enfocados en encontrar soluciones a la pobreza, entonces el tipo de mentoría que recibieron iba de la mano con el impacto social y este año se hizo una mezcla entre resolver problemáticas sociales pero también utilizar tecnología avanzada”, dijo Ana Paula Barragán.

Al Hackathon de Campus Party asisten jóvenes que por primera vez van a desarrollar una idea, pero también hay otros que ya la vienen trabajando con mucho tiempo de anticipación, sin embargo a todos se les brinda el mismo apoyo para que puedan desarrollarse.

“Hay gente que ya está trabajando y ese proyecto va a seguir con o sin nosotros, ganen o no ganen, y hay proyectos que esta es una plataforma muy importante para darse a conocer, para recibir un premio que los potencie en el desarrollo de su idea”, dijo la directora de Ecosistemas de Talento.

En el Hackathon más grande del mundo no sólo participan jóvenes mexicanos sino también de distintos países de Latinoamérica, incluso, de Canadá.

“El año pasado el Record Guinness se rompió con 265 proyectos, este año queremos batir nuestra propia marca y queremos ver muchos más proyectos implementados y que se vuelvan una realidad”, aseveró Ana Pula Albarrán.

Dijo que el mensaje del Hackaton es que el talento cuenta y vale cuando lo pones en acción, “porque esta es una competencia de acción, la gente que está aquí está haciendo cosas , construyendo cosas para darle la vida a una idea”.

“Crear e innovar está al alcance de todos, la tecnología está al alcance de todos y participar en este tipo de competencias reduce esa brecha en la que sentimos que estamos lejos o que nuestra condición de vida puede mantenernos lejos de la tecnología”, finalizó.

ntx/jcd

Campus Party, listo para recibir a jóvenes talento de todo el país

La Expo Gudalajara quedó lista para recibir el Campus Party 2017, el evento de tecnología más importante del país en el que participarán unos 25 mil jóvenes talento de distintos estados de la República Mexicana y otros países.

El encuentro arrancará este miércoles, sin embargo desde la noche de este martes recibiría a los jóvenes que acamparán en este lugar que del 5 al 9 de julio reunirá lo mejor en tecnología, innovación y emprendimiento.

El CEO de Campus Party, Raúl Martín Porcel, informó que 90 por ciento de los jóvenes que tendrán la oportunidad de participar fueron becados, y entre ellos hay al menos 50 “dreamers” (estudiantes) mexicanos que fueron deportados de Estados Unidos.

“Todos aquellos ‘dreamers’ que han solicitado becas se les ha dado, están entre 30 y 50 los que la han pedido; vamos a estar en la semana trabajando con ellos, viendo uno por uno qué necesidades tienen: quién necesita trabajo, quién necesita contactos, uno por uno”, dijo.

En entrevista, expuso que en marzo se estableció un tope de hasta mil becas para este sector, sin embargo no se ha tenido mucha demanda.

“En marzo esperábamos una situación migratoria peor que la que tenemos, nosotros esperábamos muchas deportaciones, afortunadamente no tenemos una situación de emergencia en México con este tema, esperemos que siga siendo así”, mencionó previo al inicio de este evento.

Subrayó la necesidad de que el país apoye a todos los jóvenes que quieran destacar y tengan propuestas para crear nuevas herramientas que ayuden a mejorar a las instituciones y a las empresas.

“El país tiene que apoyar a todos los jóvenes, no sólo a los deportados, yo creo que cuando hay una situación como esta (deportación) hay que abrir la oportunidad, pero tenemos que plantear que es muy importante apoyar a un joven de Chiapas que quiere trabajar, como a uno que viene de Estados Unidos”, sostuvo.

Martín Porcel indicó que en la edición número ocho de Campus Party participarán diversas empresas, quienes ofertarán al menos cinco mil propuestas de empleo para jóvenes mexicanos que quieran colaborar con su talento en las diferentes compañías del país.

Destacó que, a diferencia de las ferias de empleo, en Campus Party son las empresas las que estarán buscando al mejor talento y para atraerlo tendrán la difícil tarea de ofrecerle las mejores propuestas y prestaciones.

“Los campuseros no están buscando trabajo, saben que no van a tener problemas en empleo porque son buenos en lo que hacen, son las empresas las que están interesadas en ese talento, les estamos arreglando a ellas un problema (…).

“No es una feria tradicional donde el reclutador está en posición de rechazar a al gente”, aseveró.

El CEO agregó que Campus Party ha destacado a nivel mundial por su originalidad, pues aquí lo que realmente importa son sus participantes, quienes llegan a través de becas y concursos.

“Hemos encontrado nuestro lugar, no es una copia de nada, tenemos nuestra propia personalidad y esto hace que nos empiecen a mirar en todos los lugares; ha llamado la atención de gente estadounidense y de los mismos patrocinadores”, finalizó.

ntx/jcd